Farm Verimini Hesaplayın, Sunucu Ekonomisini Oyuncuya Gerek Kalmadan Test Edin
Oyuncuların harcadığı vaktin ve ürettiği malzemenin gerçek değerini ölçebildiği; oyun geliştiricilerin ise sunucu ekonomisini, drop dengesini ve içerik ömrünü gerçek oyuncuları beklemeden baştan sona sınayabildiği bütünleşik bir sistem.
Tarayıcı üzerinde doğrudan çalışır, hesap açma veya kurulum gerekmez.
Tüm eşya, boss ve drop listeleri yerel veri tabanında tutulur.
Binlerce basma ve drop denemesiyle beklenen gerçek maliyet hesaplanır.
Sanal oyuncular harita üzerinde gezinerek gerçekçi farm yükünü test eder.
Tek Platform, İki Farklı Bakış Açısı
Tahminlerle Değil, Sayılarla Karar Verin
Bir MMORPG sunucusunda oyuncunun en büyük sorunu vaktini hangi haritada harcayacağını bilmemesidir. Geliştiricinin en büyük riski ise canlıya aldığı drop ve yükseltme oranlarının ekonomiyi ne zaman tüketeceğini görememesidir.
Farm Getirinizi ve Üretim Değerinizi Bilin
Bir metni kaç saniyede kestiğinizi, haritada metin bulma sürenizi ve düşen eşyaların güncel pazar fiyatını hesaba katarak saatlik net kazancınızı hesaplayın.
- Hangi haritada ve hangi metin taşında farm yapmanın daha kârlı olduğunu görün.
- Düşen malzemeyi pazarda ham satmak ile işleyip basmanın arasındaki kâr farkını ölçün.
- Demirci, simya ve kuşak basarken şans riskleriyle beraber beklenen harcamayı bilin.
Sunucu Ekonomisini ve İçerik Ömrünü Sınayın
Oyuncuları beklemeden sanal oyuncularla sunucuyu doldurun. Piyasaya girecek yang ve malzeme akışını ölçerek ekonominizin kaçıncı haftada doygunluğa ulaşacağını belirleyin.
- 2D harita üzerinde oyuncusuz farm ve respawn sürelerini test edin.
- Piyasaya girecek yang ve hammadde miktarını hesaplayarak enflasyon riskini önceden görün.
- Oyuncuların son seviye eşyalara kaç günde ulaşacağını ve içeriğin ne zaman tükeneceğini hesaplayın.
Zamanınızı ve Emeğinizi En Verimli Şekilde Planlayın
Sunucuda farm yaparken hangi metne vuracağınıza veya elinize geçen malzemeyi nasıl değerlendireceğinize ezbere değil, net hesaplarla karar verin.
Net Grind ve Farm Verimi Hesabı
Karakterinizin tek vuruş hasarını, saniyedeki vuruş sayısını ve metin arama süresini girin. Seçtiğiniz metin taşını kaç saniyede keseceğinizi, saatte kaç adet eritebileceğinizi ve güncel pazar fiyatlarıyla saatlik net kazancınızı (Yang ve Won) tek ekranda görün.
İlgili Araç: Metin Analizi, Boss RotasyonuÜretilen Malzemenin Gerçek Değeri
Topladığınız cevherleri, taşları ve yükseltme malzemelerini doğrudan pazarda satmak mı daha kârlı, yoksa zanaat reçetesinde kullanıp yeni bir eşya üretmek mi? Reçete girdi maliyetleri ile ortaya çıkan ürünün pazar satış değerini kıyaslayın.
İlgili Araç: Üretim & Dönüşüm ModülüArtı Basma, Simya ve Kuşak Maliyetleri
Demircide bir eşyayı basarken, mitsi simya denerken ya da kuşak birleştirirken yanma riskleriyle beraber harcanacak ortalama parayı (Expected Value) hesaplayın. Bir eşyayı pazardan hazır almak mı yoksa kendiniz basmak mı daha ucuz, netleştirin.
İlgili Araç: Demirci, Simya ve Kuşak SimülatörleriKatmanlı Hasar ve DPS Optimizasyonu
Karakterinizin taban saldırı değerini, düz bonuslarını ve canavarlara karşı güç çarpanlarını sıralı katmanlar halinde hesaplayın. Yeni bir eşya aldığınızda hasarınızın ne kadar artacağını ve metinleri kaç saniye daha hızlı keseceğinizi önceden görün.
İlgili Araç: Katmanlı Hasar HesaplayıcıSunucunuzun Ekonomisini ve İçerik Dengesini Oyuncusuz Sınayın
Yeni bir güncelleme, harita veya drop tablosu eklediğinizde sunucu dengesinin bozulup bozulmayacağını canlı oyuncular üzerinde test etmek zorunda değilsiniz.
Oyuncuya Gerek Kalmadan Harita & Drop Testi
2D ızgara harita üzerinde sanal oyuncular belirleyin. Oyuncuların haritadaki yürüme hızları, metin bulma süreleri, cooldown bekleme süreleri ve kesim hızları görsel olarak işlenir. Haritanın doluluk oranını ve metinlerin yetip yetmediğini gözlemleyin.
İlgili Araç: 2D Farm Simülatörü, Metin AyarlarıPara ve Eşya Ekonomisini İnceleme
Sunucudaki drop oranlarıyla piyasaya saatlik ve günlük ne kadar Yang ve kritik eşya gireceğini hesaplayın. Yang muslukları (faucets) ile yang giderleri (sinks) arasındaki dengeyi görerek enflasyon ve pazar tıkanması risklerini erkenden tespit edin.
İlgili Araç: Piyasa Arz / Talep Simülasyonuİçerik Ömrünü (Content Lifespan) Test Etme
Bir oyuncunun son seviye bir zırhı üretmesi, mitsi simya setini bitirmesi ya da zindanı tüketmesi ortalama kaç gün sürer? Belirlediğiniz drop ve başarı oranlarıyla sunucu içeriğinin ne zaman tükeneceğini ve ne zaman yeni güncelleme gerekeceğini hesaplayın.
İlgili Araç: Crafting Hub, Şans SimülatörleriFarklı Oyuncu Kitlelerinin Modellenmesi
Gündelik (casual), orta seviye ve rekabetçi (hardcore) oyuncuların farm alışkanlıklarını kohort modelleriyle ayırın. Hangi oyuncu kesiminin ekonomiye ne kadar katkı sağladığını ve pazardaki ürün arzını nasıl etkilediğini analiz edin.
İlgili Araç: Kohort ve Dağılım AnaliziPlatformda Yer Alan Tüm Sistemler
Her modül kendi alanındaki hesaplamayı bağımsız olarak yapar ve ortak veri havuzu sayesinde birbiriyle senkronize çalışır.
2D Farm Simülatörü
2D harita üzerinde sanal oyuncuların seyahat, metin bulma ve kesim döngülerini canlı simüle eder. Harita yoğunluğunu ve drop akışını test eder.
Metin & Kazanç Analizi
Karakterinizin hasarı ve saldırı hızına göre metin eritme süresini hesaplar. Saatlik Yang, Won ve drop getirisi projeksiyonu çıkarır.
Piyasa & Pazar Tablosu
Sunucu içi eşya fiyatlarını takip eder, fiyat geçmişini ve sunucu drop çarpanlarını dinamik olarak yönetir.
Piyasa Arz / Talep Simülasyonu
Farklı oyuncu gruplarının saatlik farm sürelerine göre pazara soktuğu toplam hammadde ve para hacmini modeller.
Üretim & Zanaat (Crafting)
Dönüşüm ve zanaat reçetelerini listeler; hammadde girdi maliyeti ile nihai ürünün pazar satış fiyatını kıyaslayarak net kâr marjını verir.
Demirci Simülatörü
+0'dan +9'a artı basma adımlarını binlerce kez simüle ederek beklenen ortalama masrafı ve yanma oranlarını ortaya koyar.
Ejderha Simyası
İşlenmemiş simyadan mitsi seviyesine kadar sınıf ve saflık yükseltme maliyetlerini ve başarı olasılıklarını modeller.
Kuşak Sistemi
Kuşak birleştirme denemelerinde emiş oranına ulaşma şansını ve harcanacak toplam kumaş adedini hesaplar.
Katmanlı Hasar Motoru
Taban hasar, canavarlara karşı güç, kritik ve delici bonuslarını ardışık katmanlarla işleyerek gerçek DPS değerinizi verir.
Merkezi Veri Havuzu
Tüm eşya şablonlarını, boss bilgilerini ve drop listelerini yerleşik SQLite veritabanında güvenle saklar.
Sistem Nasıl Çalışır?
Verileri Girin veya Şablon Seçin
Kendi karakterinizin hasar ve hız değerlerini yazın ya da geliştirdiğiniz sunucunun drop ve metin ayarlarını tanımlayın. İsterseniz hazır gelen örnek şablonları doğrudan kullanabilirsiniz.
Hesaplama veya Simülasyonu Başlatın
Deterministik matematik formülleri veya Monte Carlo simülasyonları devreye girer. Binlerce olası senaryo, basma denemesi ve seyahat süresi saniyeler içinde hesaplanır.
Sayılarla Net Kararlar Alın
Oyuncuysanız en yüksek kâr getiren haritayı ve üretim yöntemini seçin. Geliştiriciyseniz sunucu ekonomisini riske atmadan drop ve içerik ömrü ayarlarınızı güncelleyin.
Hesaplamaya Başlayın
Herhangi bir kayıt veya kurulum gerekmeksizin doğrudan yönetim paneline geçebilir, tüm araçları hemen kullanmaya başlayabilirsiniz.